![]() Character Creator 3.3:改进的角色网格,UV和蒙皮阴影 新的发布CC3 Base +网格为眼睛的撕裂线和角膜表面引入了单独的网格,以改善角色眼睛在渲染中的计划真实感。 如上所示,发布主体的计划拓扑结构也得到了改进,转向具有更好边缘流动的发布更均匀的基于四边形的几何图形,目的计划是减少动画过程中不必要的变形。 对UV的发布更改包括对UDIM格式的支持,旨在使Mari或Substance工具中的计划字符纹理更容易;以及角色鼻子,嘴唇和手的发布更高的纹理分辨率。 Character Creator 3.2中添加的计划皮肤生成系统也将从角色的脸部扩展到整个身体,包括头皮,发布脖子,手和脚。 Character Creator 3.3:改进的角色网格,UV和蒙皮阴影 新的CC3 Base +网格为眼睛的撕裂线和角膜表面引入了单独的网格,以改善角色眼睛在渲染中的真实感。 如上所示,主体的拓扑结构也得到了改进,转向具有更好边缘流动的更均匀的基于四边形的几何图形,目的是减少动画过程中不必要的变形。 对UV的更改包括对UDIM格式的支持,旨在使Mari或Substance工具中的字符纹理更容易;以及角色鼻子,嘴唇和手的更高的纹理分辨率。 Character Creator 3.2中添加的皮肤生成系统也将从角色的脸部扩展到整个身体,包括头皮,脖子,手和脚。 该版本还将添加一个自动皱纹生成系统,该系统最初计划用于Character Creator 3.3,但为了将其与“增强型口型同步机制”结合使用而推迟了。 定价和供货信息 Character Creator可用于64位Windows 7+。基本版本对iClone 7的注册用户免费。完整的Pipeline版售价199美元。您可以在此处看到两个版本的功能比较。 要以OBJ或FBX格式从免费版的Character Creator中导出字符,用户需要单独的插件3DXChange。专业版的价格为199美元,管道版的价格为499美元。 |




